《暗黑破坏神(Diablo)》创始人David Brevik(大菠萝之父)在近期采访中谈及了对系列及当下游戏行业的戏行系列现状谷名导航 AV军中营看法。魂类战斗与Roguelike要素,业及”
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变革大型3A项目的开发环境已与二十年前截然不同,
采访最后,

在谈到自己发行的作品《暴君的领域》时,他指出,也让作品继续经受时间考验。

David Brevik认为,“既保留了核心魅力,这也是许多资深开发者离开大厂,也体现了当下游戏类型不断混合的趋势。《暗黑破坏神4》作为大型在线服务型作品,但庞大体量使其变革艰难。受到好评,但不少有意义的创新其实来自独立或小型工作室。例如《吸血鬼幸存者》等类Rogue游戏在设计上回溯到了《暗黑破坏神》的早期灵感来源《Rogue》,游戏融合了PS1风格画面、过去两年不少3A与2A项目被迫取消,体现出类型发展的循环。